| ENGLISH |
MSU Quality Measurement Tool: Информация о метриках
MSU Graphics & Media Lab (Video Group)
-
Общая информация о VQMT
- Функции (поддерживаемые форматы, метрики, список возможностей)
- Настройки и скриншоты (основные настройки и настройки визуализации)
- FAQ (часто задаваемые вопросы)
- Плагины и SDK
- Информация о метриках (PSNR, MSE, MSAD, SSIM, VQM, MSU Blurring/Blocking)
- Производительность программы MSU VQMT (New!)
- Корреляция с субъективным качеством (New!)
- PRO-версия (с поддержкой коммандной строки) [брошюра на англ., PDF, 475kB]
- Бесплатно скачать и купить (последняя версия, changelog и ссылка для покупки PRO-версии)
- PSNR
- MSAD
- Delta
- MSU Blurring Metric
- MSU Blocking Metric
- SSIM
- MultiScale SSIM
- 3-Component SSIM
- Spatio-Temporal SSIM
- VQM
- MSE
- MSU Brightness Flicking Metric
- MSU Brightness Independent PSNR
- MSU Drop Frame Metric
- MSU Noise Estimation Metric
- MSU Scene Change Detector
Метрика, которую часто используют на практике, называется мерой отношения сигнала к шуму (peak-to-peak signal-to-noise ratio — PSNR).
PSNR
,
где MaxErr - максимум модуля разности цветовой компоненты, w - ширина видео, h - высота
видео. Данная метрика, по сути, аналогична среднеквадратичному отклонению, однако пользоваться ей несколько
удобнее за счет логарифмического масштаба шкалы. Ей присущи те же недостатки, что и среднеквадратичному
отклонению.
В программе присутствует возможность вычисления PSNR по всем компонентам пространств YUV и RGB и по компоненте
L пространства LUV.
MSU VQMT реализует четыре варианта вычисления PSNR. "PSNR" и "APSNR" вычисляют PSNR используя определение и
в качестве MaxErr берут максимум модуля разности компонент. Но это приводит к нежелательным эффектам
после изменения глубины цвета. Допустим, если глубину цвета увеличить с 8 до 16 бит, то "PSNR" и "APSNR"
изменятся, потому что MaxErr изменится в соответствие с максимальным модулем разности компонент (255
для 8 битных компонент и 255 + 255/256 для 16 битных). Поэтому были реализованы "PSNR (256)" и "APSNR (256)".
Они не изменятся, потому что используют верхнюю границу разницы цветовых компонент в качестве MaxErr.
Эта граница равна 256. Такой подход менее корректен, но он часто используется, так как он быстрее.
Правила определения MaxErr:
- "PSNR" и "APSNR" - MaxErr зависит от битности цветовых компонент:
- 255 для 8 битных компонент
- 255 + 3/4 для 10 битных компонент
- 255 + 63/64 для 14 битных компонент
- 255 + 255/256 для 16 битных компонент
- 100 для L компоненты пространства LUV
- Если у сравниваемых файлов различное кол-во бит на компоненту, то выбирается максимальное из этих значений для выбора MaxErr.
- Считается, что все преобразования цветовых пространств приводят к 8 битным изображениям. Это означает, например, что если мерять R-RGB PSNR у 14 битного YUV файла, то MaxErr будет выбран равным 255.
- "PSNR (256)" и "APSNR (256)" - значение MaxErr присваивается по следующим правилам:
- 256 для пространств YUV и RGB
- 100 для L компоненты пространства LUV

Этот способ вычисления среднего PSNR используется в метриках "PSNR" и "PSNR (256)". Но иногда необходимо
вычислить просто среднее арифметическое среди PSNR для всех кадров. Для этого случая подходят "APSNR" и
"APSNR (256)". Они просто усредняют покадровые значения PSNR для всей последовательности.
В следующей таблице кратко приведены различия всех четырех вариантов вычисления PSNR:
|
|
|
|
PSNR |
правильный |
по определению |
PSNR (256) |
256 (быстрый, менее аккуратный) |
по определению |
APSNR |
правильный |
среднее арифметическое |
APSNR (256) |
256 (быстрый, менее аккуратный) |
среднее арифметическое |
Цвета, в порядке возрастания PSNR: красный, жёлтый, зелёный, синий, чёрный (чем больше PSNR - тем меньше разница между картинками)

Исходное

Обработанное

Y-YUV PSNR
Значением данной метрики является усреднённая абсолютная разность значений цветовых компонент в соответствующих точках сравниваемых изображений. Используется, например, для отладки кодеков или фильтров.
MSAD

Исходное

Обработанное

MSAD
Значением данной метрики является усреднённая разность значений цветврых компонент в соответствующих точках сравниваемых изображений. Используется, например, для отладки кодеков или фильтров.
Delta
Красный цвет Xij > Yij, зелёный цвет Xij < Yij

Исходное

Обработанное

Delta
Данная метрика позволяет сравнить степень размытия двух изображений, относительно друг друга.
Чем ближе её значение к 0, тем больше размыто изображение.
MSU Blurring Metric
Красный цвет - первое изображение чётче второго, зелёный цвет - второе изображение чётче первого.

Исходное

Обработанное

MSU Blurring Metric
Метрика строилась так, чтобы ее значение было пропорционально визуальной
степени "блочности". Например, в контрастных областях кадра границы
блоков почти незаметны, а в однородных та же граница будет хорошо видна.
Эти особенности учитываются нашей метрикой. В метрике также работают
эвристические правила определения края объекта, попадающего на границу
блока. Значение метрики при этом снижается, что позволяет более
адекватно оценивать реальную визуальную "блочность" видео. Для повышения
точности используется информация из предыдущих кадров.
MSU Blocking Metric

Исходное

MSU Blocking Metric
SSIM Index основывается на замере трёх компонент (сходности по яркости,
по контрасту и структурного сходства) и объединения их значений в итоговый
результат.
SSIM INDEX
Статья авторов метрики SSIM
Более ярким областям соответствуют большие отклонения.

Оригинал

После сжатия

SSIM (fast)

SSIM (precise)
В нашей программе два варианта SSIM быстрый (fast) и точный (precise). Быстрый эквивалентен нашей предыдущей
реализации SSIM. Разница заключается в том, что в быстрой реализации для размытия используется box-фильтр, а
в точной - Гауссовский фильтр.
Замечания:
- Визуализация в быстрой реализации кажется сдвинутой. Этот эффект возникает из-за реализации алгоритма фильтрации при помощи box-фильтра. Среднее значение вычисляется по блоку слева снизу или слева сверху от текущего пикселя (зависит от того, перевернута ли картинка в файле или нет).
- У метрики SSIM есть 2 коэффициента. Они зависят от максимального значения цветовых компонент. В нашей
программе они вычисляются по следующим формулам:
- C1 = 0.01 * 0.01 * video1Max * video2Max
- C1 = 0.03 * 0.03 * video1Max * video2Max
- videoMax = 255 для 8 битных цветовых компонент
- videoMax = 255 + 3/4 для 10 битных цветовых компонент
- videoMax = 255 + 63/64 для 14 битных цветовых компонент
- videoMax = 255 + 255/256 для 16 битных цветовых компонент
MultiScale SSIM INDEX основывается на измерении метрики SSIM для нескольких уровней исходной пары видео и взвешенном суммировании результатов.
MultiScale SSIM INDEX
Статья авторов метрики MSSSIM
Более ярким областям соответствуют большие отклонения.

Оригинал

После сжатия

SSIM (fast)

SSIM (precise)
Как и для метрики SSIM, реализовано два варианта MSSSIM быстрый (fast) и точный (precise). Разница заключается в том, что в быстрой реализации для размытия используется box-фильтр, а в точной - Гауссовский фильтр.
Замечания:
- Визуализация реализована как умножение значений метрик для всех уровней, увеличенных до исходного размера. Визуализация в быстрой реализации кажется сдвинутой и темной по краям. Этот эффект возникает из-за реализации алгоритма фильтрации при помощи box-фильтра для всех уровней. Среднее значение вычисляется по блоку слева снизу или слева сверху от текущего пикселя (зависит от того, перевернута ли картинка в файле или нет).
- Веса для уровней (начиная от исходно изображения и заканчивая самым маленьким):
- WEIGHTS[0] = 0.0448;
- WEIGHTS[1] = 0.2856;
- WEIGHTS[2] = 0.3001;
- WEIGHTS[3] = 0.2363;
- WEIGHTS[4] = 0.1333;
3-Component SSIM Index основывается на разделении срвниваемых изображений на области - текстуры, края и ровные участки - и учете метрики SSIM в зависимости от региона. Сделано это с учетом того что человеческий глаз замечает разницу в качестве на резких участках изображения сильнее, чем на ровных. Разделение производится попиксельно - оценкой градиента в точке.
3-Component SSIM INDEX
Статья авторов метрики 3SSIM
Более ярким областям соответствуют большие отклонения. Синим цветом обозначены ровные участки, зеленым - края, красным - текстурные области.

Оригинал

После сжатия

3-SSIM разделение на области

3-SSIM метрика
Идея алгоритма состоит во взвешивании метрики SSIM по напраавлению движения. Информация о движении вычисляется с помощью блочного алгоритма MSU Motion Estimation.
На основе векторов движения строится окно взвешивания для каждого пикселя. Окно может содержать до 33 последовательных кадров (16 + текущий кадр + 16).
Таким образом, вычисленная метрика SSIM пикселя по этому окну будет учитывать временные искажения. Для суммирования метрики кадра используются наименьшие 6% метрики.
Это, во-первых, отражает восприятие наихудших частей последовательности и, во-вторых, увеличивает разницу значений метрики, делая числа более воспреимчивыми.
Spatio-Temporal SSIM
Статья на английском

Исходный кадр

Сжатый кадр

Визуализация метрики
VQM использует DCT для точного соответствие человеческому восприятию.
VQM
Статья авторов метрики VQM
Чем ярче блок, тем больше отклонение в этой области.

Исходное

Обработанное

VQM
MSE

Оригинальное

Обработанное

Y-YUV MSE
Эта таблица используется по умолчанию для перевода YUV <=> RGB в AVISynth.
REC.601
{R [0...255], G [0...255], B [0...255]} => {Y [16...235], U [16...240], V [16...240]}
RGB в YUV
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16
U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128
YUV в RGB
R = 1.164 * (Y - 16) + 1.596 * (V - 128)
G = 1.164 * (Y - 16) - 0.391 * (U - 128) - 0.813 * (V - 128)
B = 1.164 * (Y - 16) + 2.018 * (U - 128)
PC.601
Эта таблица использовалась в предыдущей версии программы
{R [0...255], G [0...255], B [0...255]} => {Y [0...255], U [-128...128], V [-128...128]}
RGB в YUV
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
U = -(0.147) * R - 0.289 * G + 0.436 * B
V = 0.615 * R - 0.515 * G - 0.100 * B
YUV в RGB
R = Y + 1.14 * V
G = Y - 0.395 * U - 0.581 * V
B = Y + 2.032 * U
YUV файлы
YUV используются для хранения видео данных в "сыром виде". Сейчас MSU Video Quality Measurement Tool поддерживает несколько форматов этих файлов, но если вы работаете с ними, то должны учесть, что
- Предполагается, что значения U и V в YUV файле положительны (сдвиг на +128).
- Если вы используете какую-нибудь таблицу YUV<=>RGB для создания YUV из AVI (или AVI из YUV) в вашей программе, то необходимо указать её в настройках MSU Video Quality Measurement Tool.
Инструменты для оценки качества видео
- MSU Video Quality Measurement Tool (объективные метрики для сравнения кодеков и фильтров)
- MSU Human Perceptual Quality Metric (метрики для точных субъективных тестов)
| Связаться с нами можно по адресу: | ![]() |
Другие материалы
Материалы по видео
Выложены:
Смотрите также материалы:
- По цветовым пространствам
- По JPEG
- По JPEG-2000


