| Крупнейший каталог ресурсов по сжатию! Пополняйте! |
| ||
|
Сайт о сжатии >>
Новинки |
О сервере
(Compression Catalog! |
ENGLISH)
Книга "Методы сжатия данных" >> Без потерь | Изображений | Видео Разделы >> Cтатьи | Видео | Arctest | Ссылки | Ru.compress | Форум Проекты >> Д.Ватолина | А.Ратушняка | М.Смирнова | В.Юкина | Е.Шелвина | Д.Шкарина |
||
| Выложены: * 4-й тест Н.264 кодеков! * Скачан миллионный фильтр! * Метрика MSU VQM ver 1.5 |
| Сайт подключен к Orphus. Если вы заметили опечатку, выделите слово и нажмите Ctrl+Enter. Спасибо! |
MSU MPEG-4 SP/ASP
|
|
|
||||||||||||||
|
Протестированные кодеки:
|
||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
Первой задачей данного тестирования было сравнить самые новые
версии MPEG-4 кодеков, которые можно использовать для записи домашнего
видео обычными пользователями. Такие пользователи, как правило,
используют простые известные программы для того, чтобы считывать
DVD или оцифровывать сигнал с тюнера, и
редко копаются в настройках кодеков. Мы прекрасно понимаем, что
писать кодеки так, чтобы они хорошо работали в разных ситуациях без
специальной настройки (автоматически подстраиваясь) сложнее, но тем
больше чести авторам, если их кодеки хорошо справляются с такой
задачей.
Второй задачей данного тестирования являлось "увидеть" прогресс
в развитии кодека DivX. Для этого в тестирование было включено три его версии:
DivX 5.2.1, DivX 4.12, DivX 3.22
Также в тестировании рассматриваются два варианта работы кодека DivX 5.2.1.
Первый вариант использует настройки по умолчанию, а во втором варианте
включены дополнительные опции: GMC (Global Motion Compensation) и Quarter Pixel,
которые по прогнозам специалистов
должны давать на некоторых последовательностях увеличение качества.
Основные части сравнения:
|
||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
PSNR - это метрика для сравнения двух изображений: чем больше попиксельная
разница между двумя изображениями, тем меньше для них значение PSNR.
Для сравнения фильмов в качестве метрики берётся логарифм среднего значение
метрики соответствующих кадров по всей последовательности. То есть, чем выше кодек
находится на графике PSNR, тем лучше он справился со сжатием.
Y-PSNR - разница между кадрами по яркости (Y-компонента),
а U-PSNR и V-PSNR - разница по цветовым оттенкам (U- и V-компоненты).
Сравнивают кодеки "по горизонтали" (линии одинакового качества).
На графике ниже хорошо видно явное преимущество кодека DivX 5.2.1
перед XviD 1.0.3.
|
||||||||||||||
|
|
|||||
|
|
|
|
||||||||||||||
|
В большинстве случаев значение в PSNR метрике адекватно характеризует
качество сжатия, но иногда не отражает характер и величину визуальных
артефактов. Например, основываясь на PSNR, сложно судить о степени блочности
или о наличии в сжатом фильме таких артефактов как "снег"
(сильные мерцания отдельных пикселей). К тому же, иногда трудно бывает
сказать: разница в 2 дБ в метрике PSNR - это много или мало?
Поэтому в качестве дополнения к графикам с PSNR метрикой мы привели
отдельные кадры, сжатые различными кодеками.
|
||||||||||||||
|
|
|||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||
|
На разных видеопоследовательностях разные кодеки показывают отличающиеся результаты. Поскольку подобраны последовательности разных типов (движение, зашумленность и т.п.), это, безусловно, позволяет лучше оценить, какие кодеки хорошо справляются с любыми последовательностями, а какие - только с одним классом. Но по всем графикам сравнения трудно понять, есть ли лидер среди представленных кодеков, который можно использовать для сжатия большинства фильмов. Для решения этой проблемы мы вводим специальные правила выставления баллов кодекам по различным параметрам, а результаты заносим в общую таблицу, по которой уже видно, где какой кодек лучше.
|
||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
Оставьте ваши замечания, предложения, мнения! О найденных ошибках пишите на compression_на_graphicon.ru © Д.Ватолин, А.Ратушняк, М.Смирнов, В.Юкин, Е.Шелвин, Д.Шкарин и др., текст, состав., 2001-2008 © А.Андреев, оформление, 2002
|
||||